demo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。
项目中需要把页游移植到手游, 由于页游的卡牌动作是使用3D实现,而在手游中使用Starling框架,觉得为了一些简单动作载入3D模型并不划算. 于是就直接使用基于Starling自带的缓动类来实现一些简单属性变化动画.
更高级, 更灵活的编辑器, 构想是支持属性可以动态加入参与tween缓动. 多级缓动序列, 连续时序, 属性初值层级依赖etc... 由于还没考虑全备, 暂时就用这个简单的吧. 以后再来实现高级的吧.
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demo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。
项目中需要把页游移植到手游, 由于页游的卡牌动作是使用3D实现,而在手游中使用Starling框架,觉得为了一些简单动作载入3D模型并不划算. 于是就直接使用基于Starling自带的缓动类来实现一些简单属性变化动画.
更高级, 更灵活的编辑器, 构想是支持属性可以动态加入参与tween缓动. 多级缓动序列, 连续时序, 属性初值层级依赖etc... 由于还没考虑全备, 暂时就用这个简单的吧. 以后再来实现高级的吧.
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